PASOS:
1ENTRAR AL WORD
2) CLICK EN MENU INICIO
3)EN LA BARRA DE ESTILOS SELECIONAR ICONO CAMBIAR ESTILOS
4) CLICK EN NUEVO ESTILOS
5) SELECIONAR ICONO DE NUEVO ESTILO
6) CREAR ESTILO
7) NOMBRE: ROZITHA
8) TIPO: PARRAFO
9)LETRA COMIES,NUM:11, AUTOMATICO
10) DAR FORMATO:
BORDE: AMARILLO GTS ANCHO
RELLENO ROSA
12)FUENTE: GARAMOND BOJA, 16 COLOR-ROJO Y CLICK EN SOMBRA
METODO ABREVIADO:CTRL+K Y JUSTIFICADO
martes, 18 de septiembre de 2012
PRACTICA #4 CREACION DE ESTILOS
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 19:05 0 comentarios
lunes, 17 de septiembre de 2012
PRACTICA#3 CORRESPONDENCIA
PASOS:
1) ENTRAR AL WORD
2) SELECIONAR CORREWSPONDENCIA
3) SELECCIONAR DESTINATARIOS
4) ESCRIBIR UNA LISTA NUEVA
5) PRSONALIZAR COLUMNAS
6)ELEGIR COLUNAS
7)ESCRIBILOS LOS DATOS DE LAS COLUMNAS
9) ACEPTAR
10) GUARDAR
PASOS PARA HACER ERIQUETAS:
1) ENTRAR A WOED
2) SELECIONAR SELECIONAR CORRESPONDENCIA
3) ICICIAR CONBINACION DE CORRESPONDENCIA
4) PASO A PASO DE SEIS
5) SELECCCIONAR ETIQUETAS
6) PASO A PASO DE SEIS:INICIE ESTE DOCUMENTO
7)OPCIONES DE SOBRE
8) ELEGIR LA OPCION Y ASEPTAR
9)PASO DOS DE SEIS : SELECCIONE LOS DESTINATARIOS
10) UTILIZAR UNA LISTA DE EXISTENTES Y SELECIONAR UNA LISTA DIFERENTE
11) EXAMINAR
12) PASO TRES DE SEIS: DISEÑE EL SOBRE}
13) PASO CUATRO DE SEIS: VISTA PREVIA DE LOS SOBRES
14) PASO CINCO DE SEIS: COMPLETE LA CONBINACION
15) EDITAR SOBRES INDIVIDUALES, TODOS
15) ASEPTAR
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 15:40 0 comentarios
viernes, 14 de septiembre de 2012
PRACTICA#:2 HIPERVINCULOS
PASOS PARA UNA PAGINA WED :
1)SELECCINAR LA IMAGEN
2) BOTON DERECHO HIPERVINCULO
3) ARCHIVO O PAGINA WED EXISTENTE
4) COPIAR EL URL DE LA IMAGEN EN DIRECCION
PASOS PARA EL MISMO DOCUMENTO:
1) SELECCIONAR EN NOMBRE DE LA IMAGEN
2) SELECCIONAR MARCADOR
3) NOMBRE DEL MARCADOR OSEA EL NOBRE DE LA IMAGEN SIN DEJAR ESPACIO Y AGREGAR
4) SELECCIONAR DONDE ESTA LA INFORMACION DDE LA IMAGEN
5) SELECCIONAR MARCADOR
6) ESCRIBIR EL NOMBRE DE LA IMAGEN COMO IMAGEN 2
7) SELECIONAR EL NOMBRE DE LA IMAGEN
8) CLICK DERECHO SELECCIONAR HIPERVINCULO
9) SELECIONAR LUGAR DE ESTE DOCUMENTO
10) SELECIONAR A IMAGEN 2 Y ACEPTAR
11) SELECCIONAR LA INFORMACION
12)SELECIONAR IPERVINCULO, ¿SELECIONAR LUGAR DE ESTE DOCUMENTO
13) SELECIONAR IMAGEN1 ESE0PTAR Y LISTO
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 15:53 0 comentarios
PRACTICA:1 OPCION DE WORD
PASOS:
1) ENTRAR AL WORD
2) CLICK BOTON DE OFFICE
3) SELECCIONAR OPCION DE WORD
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 15:24 0 comentarios
viernes, 30 de marzo de 2012
Actividad#6CONSEPTOS BASICOS SOFTWARE EDUCATIVOS
- ¿Que entiendes por software educativo? una serie de programas educativos didacticos
- ¿Cual crees que sea la finalidad de emplear sotfware educativo? facilitar el proceso enseñanza Y aprendizaje.
- ¿Haz utilizado alguna vez algun software educativo?no ¿cual?ninguna
- Describe brevemente 4 caracteristicas del software educativo? facilidad de uso e instalacion, sistema de ayuda en on-line que solucionará las dudas que puedan surgir,fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
- ¿Qué es lo que crees que debe incluir el software educativo? videos, imagenes, sonidos
- Describe brevemente 4 desventajas del software educativo: adiccion, distraccion, dialogos muy rigidos, aislamiento, control de calidad insuficiente
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 17:26 0 comentarios
viernes, 9 de marzo de 2012
avtidad#6: conseptos basicos de sofware educativo
¿que eniendes por sotfware educativo? se donomina al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
¿cual crees que sea la finalidad de emplar sotfware educatico?
¿ has utilizado alguna vez algun sotfware educativo?
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 17:30 0 comentarios
lunes, 5 de marzo de 2012
actividad·1: resumen
¿QUE ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado.
Ser definido: Sin ambigüedad, cada paso del algoritmo debe indicar la acción a realizar sin criterios de interpretación.
¿QUE ES UN PSEUDOLENGUAGE O PSEUDOCODOGO?
Este pseudocódigo o pseudolenguaje es usado para o hacer un bosquejo de una aplicación de manera rápida, o para aprender programación, se usa mas que todo en clases de lógica y algoritmia
¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMA?
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Variables tipo Char: Estas variables contienen un único caracter, es decir, una letra, un signo o un número.
Variables tipo Int: Contienen un número entero.
Variables tipo float: Contienen un número decimal.
Variables tipo String: Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del tipo Char.
Variables del tipo Boolean: Solo pueden contener un 0 o un 1. El cero es considerado para muchos lenguajes como la variable del tipo String "False" mientras que el 1 se considera "True".
PARTE DE LA ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO
Publicado por Roziitha GuTiierrez... en 11:01 0 comentarios
